ELO MOUSSAILLON met en scène la sortie en mer de bateaux de pêche côtière qui vont relever leurs chaluts et rapporter leurs poissons à bon port, pour les vendre ensuite à la Criée.
Chaque équipage, composé d'un Patron pêcheur et d'un Moussaillon, part de son port d'attache français ou belge. Chaque bateau avance au gré du lancer de dés sur le plateau composé de cases représentant des milles marins.
Les cartes "BONUS, ALEAS ou COURANT" ainsi que la rotation des disques, modifient le cours de la partie.
Les courants marins, circulaires et mobiles, rapprochent ou éloignent les bateaux des bancs de poissons repérés par les balises placées sur les zones de pêche, et ainsi, facilitent ou freinent leur progression.
Chaque joueur doit faire preuve de tout son sens d'observation, d'astuce et de tactique pour parvenir le premier, les cales pleines à bon port.
Mais c'est sans compter sur le côté distrait et un peu rêveur d'ELO, le Moussaillon, qui n'a pas la culture du Patron Pêcheur : c'est de son âge, mais il ne dit pas que des bêtises !
Lors d'une partie, chaque joueur découvre tous les principaux termes de la pêche en mer accompagnés d'une brève explication (le Turbot prend bien un "T" et le Bar est aussi appelé "Loup de mer"...).
Si la culture l'emporte, il bénéficie d'un "plus" et prend un avantage... Mais si le Moussaillon pointe son nez, vous n'êtes pas sûr de rentrer avec les cales pleines.
En même temps que les intérêts des joueurs se croisent ou s'opposent, les poissons ou crustacés sont déversés en cale après en avoir noté la nature et le poids sur la feuille de "relevé de pêche".
Tous les joueurs ont des chances égales de gagner, d'apprendre et de s'amuser, une petite pêche de poissons rares permet souvent de l'emporter sur une grosse pêche de poissons plus communs.
Télécharger la carte des criées (avec les nouvelles régions)
(Format PDF - 307Ko)
Télécharger la règle du jeu pour les débutants
(Format PDF - 213Ko)
Télécharger la feuille de marque vierge
(Format PDF - 153Ko)
Télécharger la feuille de marque pré-calculée
(Format Microsoft Excel - 350Ko)
Lors de la première utilisation du jeu, ôter les disques fictifs (sans dessin) sur le plateau si besoin, en découpant les petites attaches avec un couteau fin (laissez vos parents faire...). Ils ne seront pas utiles plus tard, ne les gardez pas(les disques).
Bien appuyer le socle de la flèche centrale pour éviter un frottement...
Toutes les couleurs doivent être présentes sur le plateau à l'exception des balises noires.
Si vous placez 3 balises des 6 couleurs à deux joueurs, vous jouerez environ 20', 6 balises des 6 couleurs 35', 8 balises des 6 couleurs 40', etc... A vous de choisir en début de partie! Évaluez le temps si vous êtes plus nombreux...
Chaque coup joué comprend un lancer de dés et une rotation de flèche... Même pour rentrer au port!
En déplaçant les courants, vous pouvez aussi éloigner les balises d'un adversaire...
N'hésitez pas à déplacer un ou plusieurs courants vers la droite ou vers la gauche...
Alignez plusieurs récifs et vous retarderez un autre bateau...
Combinez plusieurs cases interdites pour bloquer un autre bateau...
Choisissez de naviguer sur mer calme (partie fixe) ou agitée (disque mobile) selon la position des balises et de votre approche...
Les balises noires ne peuvent pas empêcher de rentrer ou sortir du port mais peuvent bloquer l'approche d'une balise...
Alignez plusieurs cases "Vague +1,2 ou 3" pour traverser le plateau plus rapidement...
Elo Moussaillon. Un jeu sur la pêche côtière
On part à la pêche à bord de son chalutier, on déjoue les difficultés, les pièges, les courants et les impondérables. Il faut remplir ses caisses de poissons avant de rentrer le premier à la criée pour vendre au meilleur cours."Elo Moussaillon est plus qu'un jeu de société sur la pêche...Les poissons, les techniques de pêche, l'environnement naturel ou technologique se dévoilent au fil des cartes, on joue et on apprend toujours quelque chose, non sans humour..."
Correspondant: Stéphane JEZEQUEL
Apprenez la pêche en haute mer en jouant
[Extrait]...Mieux que le Monopoly ou le Cluedo, il est ludo-pédagogique, tout en jouant on apprend les techniques de pêche en haute mer et le système de la vente à a criée.Voilà une manière d'apprendre depuis son domicile, à connaître et reconnaître les différents types de pêche et de poissons mais aussi à naviguer en découvrant le sens de certains termes marins.
Correspondant: P.C.
Elo Moussaillon
"La stratégie, le calcul des marées, la pêche, les cotas, autant de contextes maritimes abordés dans le cadre d'un magnifique jeu interactif et original. Adultes ou enfants, à vous de vous transformer en un excellent patron pêcheur!"
Une pêche mouvementée
[Extrait]L'histoire commence un jour pluvieux en Bretagne... Elo Moussaillon, à la course aux poissons embarque les joueurs en mer, à bord d'un bateau de pêche, pour rapporter un maximum de poissons à vendre ensuite à la criée...
[Extrait] "La femme du jour: Larguez les amarres avec Eloïse !
Deux années de cogitation collective ont été nécessaires à la famille GENESTAL d'Artannes sur Indre pour concevoir le jeu dans les moindres détails.D'ores et déjà, ELO MOUSSAILLON paraît promis à un bel avenir...Un jeu made in Touraine qui sent bon le grand large. Et vogue l'aventure! ..."
Correspondant : Pascal Denis
[Extrait] "...un jeu en relief ELO MOUSSAILLON, pour mieux comprendre la pêche en mer...une médaille d'or au 10ème salon des Jeunes Inventeurs et Créateurs de Monts et une invitation pour participer au concours Lépine à Paris."
Correspondant : Jean-Claude Domenger
[Extrait] "...ELO MOUSSAILLON vous apportera des connaissances sur la pêche, les villes côtières, les Criées, les poissons...Prévu pour être adapté à d'autres pays européens, ce jeu est à la fois ingénieux et attrayant."
Katia Hervé
Conformément aux dispositions des articles 6-III et 19 de la Loi n° 2004-575 du 21 juin 2004 pour la Confiance dans l'économie numérique, dite L.C.E.N., nous portons à la connaissance des utilisateurs et visiteurs du site : www.elomoussaillon.com les informations suivantes :
Informations légales :
Statut du propriétaire : Société
Préfixe : SARL
Nom de la Société : G. Games
Adresse :30 La Quomaruère
37260 Artannes sur Indre
Au Capital de : 1000 €
SIRET : 49029051700013
Contact: postmaster@elomoussaillon.com
Numéro TVA intracommunautaire : FR35490290517
Le Créateur du site est : Erwan GENESTAL
Le Responsable de la publication est : Erwan GENESTAL
Contactez le responsable de la publication :
postmaster@elomoussaillon.com
Le responsable de la publication est une personne physique
Le Webmaster est : Erwan Genestal
Contactez le Webmaster : postmaster@elomoussaillon.com
L’hebergeur du site est : OVH Cloud
2 rue kellermann BP 80157 59053 ROUBAIX CEDEX 1 - France
Crédits icônes:
Phare icônes animées créées par Freepik - Flaticon
Bouée icônes créées par Freepik - Flaticon